เปิดสถิติ ‘ลอยกระทงออนไลน์ 2562’ บนเว็บไซต์ MThai.com

ประเด็นน่าสนใจ

  • สถิติ ‘ลอยกระทงออนไลน์’ บนเว็บไซต์ MThai.com ระหว่างวันที่ 28 ต.ค. – 11 พ.ย.62
  • ประเภทกระทงที่นิยมใช้ ร้อยละ 55 คือ กระทงกลีบบัว
  • คำอธิษฐานส่วนใหญ่ ร้อยละ 36 ขอพรเรื่องสุขภาพ
  • มีจำนวนกระทงออนไลน์ 462,804 ใบ สามารถลดขยะได้กว่า 200 ตัน

‘ลอยกระทงออนไลน์’ กับ MThai.com

MThai.com เป็นอีกหนึ่งเว็บไซต์ข่าวสารชั้นนำของประเทศ ที่ผลักดันกิจกรรมดีๆอย่างการ ‘ลอยกระทงออนไลน์‘ มาโดยตลอด โดยมุ่งพัฒนาและเพิ่มลูกเล่นต่างๆ ให้สอดคล้องกับยุคสมัยที่เปลี่ยนไป แต่ยังคงไว้ในการร่วมสืบสานประเพณีอันดีงาม ซึ่งในปีนี้มีการเพิ่มระบบลอยกระทงแบบ AR หรือ การลอยกระทงแบบ 3 มิติ พร้อมลุ้นรับของรางวัลมากมาย

จากสถิติการลอยกระทงออนไลน์ บนเว็บไซต์ MThai.com (ข้อมูลตั้งแต่วันที่ 28 ต.ค.62 – 11 พ.ย.62) พบว่าในปีนี้จำนวนกระทงออนไลน์ มีทั้งหมด 462,804 ใบ ซึ่งหากคำนวณเป็นวัสดุกระทงจริง สามารถลดปริมาณขยะได้กว่า 200 ตัน จำนวนคนลอยกระทง 414,450 คน แบ่งเป็นเพศชาย 35% และเพศหญิง 65%

เฉลี่ยช่วงอายุคนลอยกระทงออนไลน์

  • อายุ 25-24 ปี 47%
  • อายุ18-24 ปี 23%
  • อายุ 35-44 ปี 16%
  • อายุ 45-54 ปี 6%
  • อายุ 55-64 ปี 5%
  • อายุ 65 ปีขึ้นไป 3%

จังหวัดที่มีคนลอยกระทงออนไลน์มากที่สุด 5 อับดับแรก

  • กรุงเทพมหานคร 66%
  • ชลบุรี 4%
  • นครราชสีมา 3%
  • ขอนแก่น 3%
  • เชียงใหม่ 3%

คำอธิษฐานส่วนใหญ่

  • เรื่องสุขภาพ 36%
  • เรื่องการเงิน 22%
  • เรื่องการงาน-การเรียน 21%
  • เรื่องความรัก 20%

ประเภทกระทงที่นิยมใช้

  • กระทงกลีบบัว 55%
  • กระทงใบตอง 31%
  • กระทงน้องเต่า 14%

การลอยกระทงออนไลน์นอกจากจะสะดวกสบายแล้ว ยังช่วยลดปริมาณขยะในแม่น้ำลำคลองอีกด้วย หากใครอยากรักษ์โลกด้วยวิธีง่ายๆเช่นนี้ ก็อย่าลืมมา ‘ลอยกระทงออนไลน‘ กับ MThai ในปีหน้าด้วยนะครับ

ลอยกระทงออนไลน์กับ MThai >>>คลิ๊ก<<<

สถิติการลอยกระทงออนไลน์ >>>คลิ๊ก<<<

นศ.ฮ่องกงพัฒนาเกมจำลองการประท้วง

ประเด็นน่าสนใจ

  • นักศึกษาในฮ่องกงพัฒนาเกม VR ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถรับบทบาทเป็นผู้ประท้วงในแนวหน้า
  • มีการจำลองสถานการณ์จริง เช่นการใช้แก๊สน้ำตาสลายผู้ชุมนุม
  • เกมนี้จะไม่อนุญาตให้ผู้เล่นกระทำสิ่งรุนแรง หรือทำสิ่งผิดกฎหมาย

กลุ่มนักศึกษาในฮ่องกงได้พัฒนาเกม virtual reality หรือ VR โดยหวังว่าจะทำให้ผู้คนสามารถสัมผัสประสบการณ์การประท้วงต่อต้านรัฐบาล จากมุมมองของ “ผู้ประท้วงในแนวหน้า”

โดยวิดีโอเกมในรูปแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งนี้ ผู้เล่นสามารถหลบหลีกการยิงแก๊สน้ำตา หรือซ่อนตัวหลังเครื่องกีดขวางที่ถูกเพลิงไหม้ได้ หรือหลบหนีจากตำรวจปราบจลาจล ขณะที่อุปกรณ์สวมศีรษะ VR จะช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ในมุมมองแบบ 360 องศา

ผู้พัฒนาเกม ซึ่งระบุเพียง แซ่หลำ วัย 30 ปี ที่พัฒนาเกมนี้ร่วมกับเพื่อนอีก 2 คน บอกว่า เกมนี้จะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์เช่นเดียวกับผู้ประท้วงในแนวหน้า

นอกจากนั้น ผู้เล่นยังสามารถสแกนภาพของแผ่น post-it หลากสีสัน ที่ปรากฎอยู่ในฟีเจอร์ “Lennon Wall” ของเกม ซึ่งจะมีข้อความและสโลแกนของการประท้วง เช่น “fight for freedom” “five demands, not one less” ที่พบเห็นได้ทั่วไปในการประท้วงจริง

ทั้งนี้ เมื่อต้นเดือนที่แล้วกูเกิลได้สั่งระงับการเผยแพร่แอปพลิเคชันเกมในโทรศัพท์มือถือ ที่ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นผู้ประท้วง ขณะที่บริษัท Blizzard Entertainment ผู้ผลิตและจัดจำหน่ายวิดีโอเกมรายใหญ่ ประกาศแบน บลิตช์ชุง (Blitzchung) ผู้เล่นอีสปอร์ตดาวรุ่งชาวฮ่องกง จากการแสดงจุดยืนสนับสนุนผู้ประท้วงในฮ่องกง

กลุ่มนักศึกษากล่าวว่า พวกเขาได้เสนอเกมดังกล่าวให้แก่บริษัท Steam ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมออนไลน์ ที่อยู่ภายใต้การดูแลของบริษัท Valve ผู้พัฒนาเกมจากสหรัฐ และหวังว่าเกมนี้จะพร้อมสำหรับการเผยแพร่ภายในเดือนนี้

ด.ช. ชาวญี่ปุ่น ไล่ปาดคอเด็กหญิง ป.6 สารภาพ “แค่อยากฆ่าคน”

ประเด็นน่าสนใจ

  • เกิดเหตุสะเทือนขวัญเด็กชายวัย 14 เดินใช้มีดปาดคอเด็กหญิงนักเรียน ป.6
  • เหยื่อและผู้ก่อเหตุ ไม่เคยรู้จักกันมาก่อน
  • ผู้ก่อเหตุ รับสารภาพ แค่อยากจะฆ่าใครสักคน

สำนักข่าวต่างประเทศรายงานเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 12 พ.ย. ที่ผ่านมา เมื่อเด็กชายวัย 14 ปี ก่อเหตุพยายามฆ่า เด็กหญิงนักเรียนชั้น ป.6 โดยการใช้มีดปาดคอของเหยื่อ ระหว่างที่เธอกำลังเดินทางกลับบ้าน ก่อนที่ผู้ก่อเหตุจะรีบวิ่งหนีไป แต่ก็ถูกจับกุมตัวในเวลาต่อมา

ทั้งนี้รายงานระบุว่า เหตุการณ์ดังกล่าว เกิดขึ้นในจังหวัดอาโอะโมริ ทางตอนเหนือของประเทศญี่ปุ่น โดยเด็กชายเดินตามเด็กหญิงไปหลังจากเลิกเรียน ก่อนจะใช้ของมีคมปาดเข้าลำคอเด็กหญิง โดยเด็กหญิงได้รับบาดเจ็บมีบาดแผลที่ลำคอเป็นแผลยาวประมาณ 10 เซนติเมตร ลึกราวๆ 1 เซนติเมตร

อย่างไรก็ตาม หลังจากถูกจู่โจมทำร้าย เด็กหญิงตกใจกลัวและรีบวิ่งกลับไปที่บ้าน ก่อนที่ผู้ปกครองจะมาพบว่าลูกสาวเนื้อตัวอาบไปด้วยเลือดโดยเหยื่อได้รับบาดเจ็บ และเคราะห์ดีที่บาดแผลไม่อันตรายถึงขั้นเสียชีวิต

เจ้าหน้าที่ตำรวจท้องถิ่นได้จับกุมตัวเด็กชายผู้ก่อเหตุในอีกไม่กี่ชั่วโมงต่อมา โดยหลังก่อเหตุเขาได้กลับบ้านและเปลี่ยนเสื้อผ้า ตรวจสอบภายในห้องของเขายังพบว่ามีการเก็บสะสมมีดและของมีคมเอาไว้เป็นจำนวนมาก โดยผู้ก่อเหตุให้การรับสารภาพ และยอมรับว่า ตนไม่รู้จักหรือโกรธแค้นเหยื่อแต่อย่างใด แต่ที่ทำลงไปเพราะแค่อยากจะฆ่าคนเท่านั้น

ที่มา www.xinhuanet.com